开篇省流:
除去 空之杯 部位,若:
(默认芙Q满层,千精万叶)
0芙:仅芙增伤,推荐生命<28500时选择生命杯,生命>28500时选择水伤杯。
0芙:芙万增伤,推荐生命<35000时选择生命杯,生命>35000时选择水伤杯。
1芙,仅芙增伤,推荐生命<32000时选择生命杯,生命>32000时选择水伤杯。
1芙,芙万增伤,推荐生命<38000时选择生命杯,生命>38000时选择水伤杯。
2芙及以上,仅芙增伤,直接选择水伤杯。
2芙及以上,芙万增伤,直接选择水伤杯。
龙0芙:仅芙增伤,吃满自身30%水伤被动,推荐生命<30125时选择生命杯,生命>30125时选择水伤杯。
龙0芙:芙万增伤,吃满自身30%水伤被动,推荐生命<36003时选择生命杯,生命>36003时选择水伤杯。
龙1芙:仅芙增伤,吃满自身30%水伤被动,推荐生命<33799时选择生命杯,生命>33799时选择水伤杯。
龙1芙,芙万增伤,吃满自身30%水伤被动,推荐生命<39677时选择生命杯,生命>39677时选择水伤杯。
龙2芙及以上,同1芙。
已知常规伤害计算公式:
伤害=攻击区*倍率区*增伤区*暴击区*反应区*防御区*抗性区
Damage=A区* M区 * B区*C区*E区* D区* R区
上述公式“攻击区”为基础区,多数C的伤害基础为攻击力。而芙的海鲜伤害以生命值上限为基础,我们将芙的生命值上限代入公式“A区”。
推演计算:
假定有副词条完全相同的两个空之杯,主词条分别为生命值+46.6%、水属性伤害+46.6%。
(实验理想状态,排除副词条干扰)
为方便计算,设:未佩戴空之杯时,芙生命为A,技能倍率为M,增伤为B,爆伤为C,反应为E,防御为D,怪物抗性为R。
已知:
①芙基础生命为15307,则生命杯加成为:15307*0.466=7133。
②芙固有天赋“无人听的自白”需要40000生命值上限叠满。
0芙和1芙元素爆发不加生命,计算过程中默认为未吃满被动,生命杯加成7133生命值约提升倍率7133/1000*0.7%≈5%(倍率区)。
以三海鲜伤害倍率最高的谢贝蕾妲小姐10级14.92%为例,实际倍率提升为14.92%*5%=0.746%。为方便和简化下面的计算,这个0.746%的差距我们暂不计入。
③2芙以上元素爆发叠满层加生命140%,则2芙生命值≥15307*(1+140%)+4870=41607,被动效果吃满,生杯和水杯对倍率区无影响。
则:
佩戴生命杯后:伤害=(A+7133)*M*B*C*E*D*R
佩戴水伤杯后:伤害=A*M*(B+46.6%)*C*E*D*R
拆解上述两式,可得:
佩戴生命杯后:=A*M*B*C*E*D*R+7133*M*B*C*E*D*R
佩戴水伤杯后:=A*M*B*C*E*D*R+A*M*0.466*C*E*D*R
由此,我们只需比较下面两式大小即可:
生命杯:7133*B
水伤杯:A*0.466
芙的几种情况分析:
(默认芙Q满层,千精万叶)
0芙:在只有芙增伤的情况下:B=1+75%,则
当 A<26787时选择生命杯,当A>26787时选择水伤杯。
又因生命杯0.746%倍率未计入公式,结合爆伤抗性等实际情况,
推荐:除去空之杯部位,生命<28500时选择生命杯,生命>28500时选择水伤杯。
(取个大概值,懒得算了,实际具体ACEDR都不同,算也算不精准)
0芙:在有芙万增伤的情况下:B=1+75%+40%,则
当 A<32910时选择生命杯,当A>32910时选择水伤杯。
又因生命杯0.746%倍率未计入公式,结合爆伤抗性等实际情况,
推荐:除去空之杯部位,生命<35000时选择生命杯,生命>35000时选择水伤杯。
(取个大概值,懒得算了,实际具体ACEDR都不同,算也算不精准)
1芙:在只有芙增伤的情况下:B=1+100%,则
当 A<30614时选择生命杯,当A>30614时选择水伤杯。
又因生命杯0.746%倍率未计入公式,结合爆伤抗性等实际情况,
推荐:除去空之杯部位,生命<32000时选择生命杯,生命>32000时选择水伤杯。
(取个大概值,懒得算了,实际具体ACEDR都不同,算也算不精准)
1芙:在有芙万增伤的情况下:B=1+100%+40%,则
当 A<36736时选择生命杯,当A>36736时选择水伤杯。
又因生命杯0.746%倍率未计入公式(当A=36736时,生命杯能继续提升倍率的生命部分为3264,实际提升倍率约0.341%),结合爆伤抗性等实际情况,
推荐:除去空之杯部位,生命<38000时选择生命杯,生命>38000时选择水伤杯。
(取个大概值,懒得算了,实际具体ACEDR都不同,算也算不精准)
2芙及以上:在只有芙增伤的情况下:B=1+100%,则
当 A<30614时选择生命杯,当A>30614时选择水伤杯。
因2芙开Q,佩戴20级生之花,生命值保底有41607,且吃满固有天赋效果。
推荐:直接选择水伤杯。
2芙及以上:在有芙万增伤的情况下:B=1+100%+40%,则
当 A<36736时选择生命杯,当A>36736时选择水伤杯。
因2芙开Q,佩戴20级生之花,生命值保底有41607,且吃满固有天赋效果。
推荐:直接选择水伤杯。
水龙王可根据队伍增伤辅助情况 灵活套用以上演算方法:
注意:水龙王基础生命值为14695,生命杯加成为14695*46.6%=6848
佩戴生命杯后:伤害=(A+6848)*M*B*C*E*D*R
佩戴水伤杯后:伤害=A*M*(B+46.6%)*C*E*D*R
拆解上述两式,可得:
佩戴生命杯后:=A*M*B*C*E*D*R+6848*M*B*C*E*D*R
佩戴水伤杯后:=A*M*B*C*E*D*R+A*M*0.466*C*E*D*R
由此,我们只需比较下面两式大小即可:
生命杯:6848*B
水伤杯:A*0.466
水龙队伍的几种增伤情况分析:
(默认龙天赋水伤吃满,芙Q满层,千精万叶)
仅0芙:B=1+75%+30%,则
当 A<30125时选择生命杯,当A>30125时选择水伤杯。
0芙万:B=1+75%+30%+40%,则
当 A<36003时选择生命杯,当A>36003时选择水伤杯。
仅1芙:B=1+100%+30%,则
当 A<33799时选择生命杯,当A>33799时选择水伤杯。
1芙万:B=1+100%+30%+40%,则
当 A<39677时选择生命杯,当A>39677时选择水伤杯。
2芙及以上效果与1芙相同
【来源:米游社】