Ubisoft Connect

Ubisoft Connect

Ubisoft Connect开发者Ubisoft Entertainment Sweden AB首次发布2012年7月3日平台Windows NT、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Wii U、iOS、Android、Windows Phone、Facebook平台许可协议免费软件

网站uplay.ubisoft.com/

Ubisoft Connect是由育碧研发的一款集数字发行、数字版权管理、多人电子游戏和通信服务的客户端。原名Uplay,2020年10月29日,育碧将Uplay和Ubisoft Club的功能合并并更改为现名。同时,Ubisoft Connect向玩家提供了诸多游戏公司所采用的成就收集系统。该系统也是跨平台制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone)。Wii U平台的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop上发行。[1]Ubisoft Connect往往只支持育碧公司自主开发的游戏,尽管有些第三方开发商的游戏仍在育碧商城中贩卖,但Ubisoft Connect并不支持这些游戏。[2]2025年4月8日,Ubisoft Connect的安卓和iOS端无法下载,5月8日起手机应用被关闭。[3]

特性[编辑]

2009年发售《刺客信条II》之际,育碧推出了Uplay服务,并允许其在游戏内激活运行。Uplay所支持的游戏里,玩家们可以互相联系,并根据成就来获得奖励(Uplay上称为“行动”)。对此,育碧的董事长Yves Guillemot表示“成就越多,免费物资奖励越多”。[来源请求][4]

每部支持Uplay的游戏都会有四项行动可供完成并获取玩家点数奖励(Units)。每项行动可能授予玩家5、10、15、20、30或40个Units,它可以用于解锁游戏的相关奖励。Units并不与游戏本身进行绑定,这表明玩家在不同游戏里获得的奖励是可以用来解锁任意游戏的。

客户端[编辑]

Uplay桌面客户端发布于2012年7月3日,取代了早期的育碧游戏启动器(Ubisoft Game Launcher)。桌面客户端连接着Uplay的货币和奖励功能,保证玩家的多平台数据管理与同步。[5]Uplay客户端与Valve的Steam、美国艺电公司的Origin平台非常的相似,玩家可以线上购买游戏。

玩家需要有一个独立的Uplay账户,用于跨平台访问客户端以及登录育碧官网和论坛。已经有Uplay帐户,可直接登录Uplay客户端,否则客户端将提示玩家需要创建一个新的Uplay账户来使用Uplay。[6]

数字版权管理[编辑]

最初推出时,Windows平台上的Uplay需要玩家全程联网的情况下才能玩平台上的游戏。Uplay上的游戏在没有网络连接的情况下不会正常启动,玩家在游戏过程中掉线也会导致游戏跳出,并将游戏记录退回至最近存档。[7]一些游戏,比如《刺客信条II》,发布了补丁,来保障玩家游戏过程中的确切位置能得以记录,以便游戏重新获取网络连接后角色能回到先前位置。[8]该计划很快就在一次针对《猎杀潜航5:大西洋战役》的阻断服务攻击后停止,本次对育碧DRM服务器的攻击还造成了《刺客信条II》在数日里无法游玩。[9]

强制要求全程联网的模式在2010年年底被悄悄删除,取而代之的是在启动过程中的单人验证模式。[10]然而,全程联网模式在2011年发布的《极道车魂:旧金山》以及《灰烬》(From Dust)这两部游戏中回归[11] [12]。育碧对后者甚至进行了声明,称游戏只需要一次性的在线激活安装。灰烬随后发布了修复补丁来移除全程联网的要求。[13]

2012年9月,育碧的员工在接受采访时证实,未来不会再出现需要全程联网的育碧游戏。这个过程将由一次性在线验证激活的方法取代。但《飙酷车神》这款游戏还是需要全程联网来进行游戏。[14]

某些育碧游戏需要一个在线密匙,通常被称为“Uplay通行证”来访问在线和多人游戏内容。2013年10月,育碧宣布将在未来游戏里停止其使用。这也导致了《刺客信条IV:黑旗》的通行证内容被立刻取消,玩家可以免费进行多人游戏。[15]

有关Rootkit的指控[编辑]

2012年7月,一位就职于谷歌公司的信息安全工程师Tavis Ormandy声称育碧的Uplay采用了Rootkit技术并存在着高风险。软件会强制安装一个浏览器插件来保证系统的接入。[16][17]

评价[编辑]

Uplay获得的评价大部分是负面的。Rock, Paper, Shotgun的编辑约翰·沃克称之为“技术上的灾难”,并指出随着《孤岛惊魂3》发售时出现的一系列问题导致游戏不能流畅运行,它必须离开市场。[18]Ars Technica的职员Kyle Orland评价UPlay出现的技术漏洞和数字版权管理相关问题时认为其根本没有去尊重PC游戏社区。[19]杰弗里·蒂姆,一位lazygamer.net网站的编辑,将支持UPlay的游戏称为其他方面都很优秀唯独此项“最差劲”的产品,尤其批评了它与Steam平台再购买后的运行问题。[20]Giant Bomb的编辑Patrick Klepek给出了相同方向的批评,说育碧期望能运行一个自主销售平台,然而这个平台技术上没有给消费者提供便利,平台的运营策略也使玩家恼火,毫无吸引力。[21]在GadgetReview上肖恩·桑德斯发布了一篇比较三大销售平台的文章,认为和Steam、Origin相比,UPlay占用了过多内存却提供了更少的特性。[22]总结大众对其的评价,VG247的Brenna Hillier说,“Uplay是最不受欢迎的PC DRM系统其中的一个。你热切希望它死掉,从没成功过。”[23]

引用[编辑]

^ Jackson, Mike. Ubisoft targeting UPlay for Wii U 'sometime after launch'. ComputersAndVideoGames.com. 10 November 2012 [12 November 2012]. (原始内容存档于2013-05-28).

^ Saints Row IV. Ubisoft. [5 March 2015]. (原始内容存档于2015-11-19).

^ 育碧停止支持Ubisoft Connect手机APP 5月8日关闭_3DM单机. 3dmgame.com. 2025-04-11 [2025-04-13] (中文).

^ Good, Owen. Ubisoft: All Our Games Will Do This UPlay Thing. Kotaku. 14 November 2009 [26 September 2010]. (原始内容存档于2012-08-06).

^ 存档副本. [2017-02-15]. (原始内容存档于2017-12-01).

^ 存档副本. [2017-02-15]. (原始内容存档于2013-12-17).

^ Ben Kuchera. Official explanation of controversial Assassin’s Creed 2 DRM. ARS Technica. 18 February 2010 [2013-06-17]. (原始内容存档于2016-08-13).

^ Ubisoft Patch Makes its Internet DRM Less Painful. Tomshardware.com. 5 March 2010 [2010-08-24]. (原始内容存档于2023-06-05).

^ Ubisoft's New DRM System Falls Down, Locks Out Paying Customers. Kotaku. 8 March 2010 [2013-06-17]. (原始内容存档于2018-11-26).

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^ Ubisoft’s Driver: SanFran Has Always-On DRM. Rock, Paper, Shotgun. 27 July 2011 [2013-06-17]. (原始内容存档于2021-01-25).

^ From Dust DOES Need Online, Badly Ported. Rock, Paper, Shotgun. 18 August 2011 [2013-06-17]. (原始内容存档于2011-10-09).

^ Ben Gilbert. PSA: From Dust patch now available on PC, removes Ubi DRM. Joystiq. 9 September 2011 [2013-06-17]. (原始内容存档于2013-03-27).

^ Interview: Ubisoft On DRM, Piracy And PC Games. Rock, Paper, Shotgun. 5 September 2012 [2013-06-17]. (原始内容存档于2021-01-04).

^ Ubisoft Kills Online Pass System, Effective Immediately. IGN. [4 December 2013]. (原始内容存档于2015-07-03).

^ Adrian Kingsley Hughes. Uplay is a rootkit. forbes.com. 30 September 2012 [2013-06-17]. (原始内容存档于2020-11-11).

^ Alec Meer. Warning: Big Security Risk In Some Ubisoft PC Games. rockpapershotgun. 30 July 2012 [2016-12-07]. (原始内容存档于2020-12-21).

^ John Walker. Far Cry 3 Servers Down Already: Ubi, This Is A Mess. Rock Paper Shotgun. November 30, 2012 [2015-09-03]. (原始内容存档于2021-01-18).

^ Kyle Orland. Ubisoft pulls upcoming holiday titles off Steam. Ars Technica. Nov 7, 2014 [2015-09-03]. (原始内容存档于2015-08-19).

^ Geoffrey Tim. Watch Dogs on PC skipping uPlay?. lazygamer.net. [2015-09-03]. (原始内容存档于2016-12-25).

^ Patrick Klepek. Ubisoft's Tactics Are Making uPlay Less Attractive Than Ever. Giant Bomb. November 18, 2014 [2015-09-03]. (原始内容存档于2021-10-11).

^ Shawn Sanders. Steam Vs. Origin Vs. Uplay (comparison). gadgetreview.com. November 6, 2013 [2015-09-03]. (原始内容存档于2015-08-28).

^ Brenna Hillier. Not even a lawsuit could kill Uplay. VG247. 2 July 2014 [2015-09-03]. (原始内容存档于2021-05-05).

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